影视剧CG殊效后期制作的工作是怎样的?

  [影视后期制作]影视剧CG殊效后期制作的工作是怎样的?

  [影视后期制作]影视剧CG殊效后期制作的工作是怎样的?1,时间管理。影视剧的CG殊效制作,是从故事板开始的。着实在影戏开拍之前,故事板就得送到绝技工作职员手里,他们要做的事变是素材预备。我这里所说的素材包罗材质,毛发,贴图,MattPainting(配景画),微缩模子,人物造型,脚色造型等等,不一而足。

影视特效与动漫制作(影视特效和动漫特效)

  由于绝技非常耗时间,以是素材的预备必须在影戏开拍的时间就要开始了,一样平常来说,对绝技的时间需求是无底洞,在同样工作职员和素材预备的底子上,增长时间就是更好的结果,

  一个做一个星期的镜头和做一个月的镜头,美满是两回事。

  以是在绝技后期的Pipeline内里,时间管理是最紧张的一个管理本领,没有哪家绝技公司不抱怨时间不敷的,以是要只管的不浪费时间。时间管理是整个CG殊效后期制作的核心,时间两个字,着实包罗了太多意思,这里没办法逐一睁开。

  2,资源管理。大型影戏大概电视剧的绝技量假如很巨大,就肯定扳连极为大量的数据,这些数据包罗贴图数据,动画数据,模子数据,模仿结果(殊效Effects)数据,渲染数据等等。这海量的数据必须有一个科学而高效的管理模式来管理,否则会陷入很被动的局面。

  比如每一个绝技职员的电脑内里假如都存储某一个镜头的灯光阵列数据,贴图数据等等,如许有多少参加某个镜头制作的人,这些数据就得有多少拷贝,这显然是极为浪费的。最好的办法是创建一个数据库,每一个绝技师都可以通过高速网络访问,随用随访问。

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  别的一个方面,很多数据是可以通用的,比如MattPainting,不是说某一个镜头的配景只能用一次,而是可以用在各个镜头内里,这就要求资源管理体系能公道利用资源。

  很多大型殊效麋集型影戏的绝技,除了重要脚色,和某些紧张场景必要重新制作的特别脚色外,其他各种殊效都没须要重新做。比如你辛辛劳苦为《金刚》建构了一个CG纽约,下次做《了不得的盖茨比》的时间,你真的没须要重新在做一次纽约。这是比力大的,一样平常的小殊效,比如流水,云朵,Massive群组,毛皮什么的,很多数据可以跨项目共享。

  3,分工与构造管理。殊效公司内里对每一个项目(影戏)会设立一个殊效总监,偶然间这是公司的人,偶然间,是导演本身找的自由人,总之,这个人是该项目在殊效方面技能方面的总负责人,而艺术方面则由导演负责。殊效总监之下,有好几个项目负责人,分别处理惩罚脚色建模,脚色动画,照明,殊效(这里说的殊效意思指非脚色,非生命物体的结果,比如波浪,火山发作,瓶子破裂,构筑坍毁,烟火),合成,渲染,研发等部分。每一个部分又分为多少小组,每一个小组分配多少镜头,设小组长,下面就是组员。小组长根本是Lead,组员同等叫Artist。

  着实,一部影戏的绝技分工是比力复杂的,由于一个镜头的绝技是多种多样的,既有动画,又有脚色,尚有殊效,尚有合成结果。而每一个部分只负责本身的一部分,但是这是有先后次序的。一样平常的按照脚色为例,模子建好以后,交给动画,动画师给每个脚色添加动画,然后将含有动画数据的场景文件交给灯光和材质部分。没有附加灯光和材质的镜头,一样平常称为Layout,这是属于最根本的可以观看的东西。在总监确认Layout之后,灯光材质部分会加上简单的灯光和材质,然后不绝的反馈,直到总监承认,然后会参加具体的灯光和材质,然后这部分交给渲染部分,渲染部分将脚色动画渲染出来之后,末了交给合成部分,将真实画面素材和CG殊效素材合成,末了出成品。固然这只是最简单的流程。由于脚色动画和配景,偶然间是两个部分做的,比如《LifeofPi》做老虎的和做海洋天空的不是一组人。

  只有大型殊效工作室才有研发部分,一样平常来说,Maya,3dsMax如许的软件是个全能工具,做什么都可以,但是单独某些工作就不如某些专用软件做得快,做得好,比如专门的流体模仿,专门的刚体破裂软件,这些软件根本就是殊效公司的研发部分所研发出来的,只能给本身公司利用,如许的软件叫inhouse软件。

  CG的核心是光照和渲染。在CG殊效内里,最难,也是最有挑衅的是光照,由于只有光照是最难和真实画面匹配的。脚色也好,配景也好,都是单独做出来的,但是真正让你以为真实,实际上是光照的真实。最大的不真实,很多时间并不是模子不敷精致,动画不敷逼真,透视不太对,重要还是光照不匹配。在拍摄现场,殊效公司会有人专门收罗现场光线,最简单的办法是用相机拍摄一个金属反光球,然后在动画场景内里,将反光球放开整天空,利用IBL光照方法来打光,说穿了就是将反光球变成光源。如许殊效部分的光照和真实画面的光照就同等了。

  4,怎样节省时间时间管理最大的控制点,就在于不要做无勤奋。返工是一件极为让人沮丧的事变,也是最浪费时间的事变。为了最大限度的克制返工,必须有一个标准的流程,即该确定的,肯定要确定之后再做下一步,否则会发生统统都在做的时间,前面的某一个步调忽然要修改,导致整个流程重来。这个次序根本是建模-动画-光照材质-渲染-合成-输出。只有上一部确定了,才华走下一步。固然具名的人是导演和殊效总监。不能让某些导演胡乱的修改,只要你承认了的就要具名,不得修改,否则浪费的本钱要额外付出。

  尚有在技能层面上来控制,说穿了就是分层。

  分层的意思就是每一个镜头内里的每一个元素,每一个灯光,每一个脚色,都是分层的,要修改哪一个,只用调出这一层,而不影响其他。一个大型绝技局面内里的元素是千千万万的,根本都被分层。用过Photoshop的人对这一点是很能明白的。

  5,渲染本钱控制在最斲丧时间的渲染工序上,不停要均衡本钱,质量和时间的三者关系。时间越长,质量越高,本钱也就越大。很多人以为,影戏的殊效总是用最高画质在渲染,着实根本不是如许的,多数影戏殊效的画质,就是要均衡到刚刚能在影戏院内里播放不会暴露漏洞就到此为止。

  尤其是对渲染参数的控制上,能不消光线折射就不消,能不半透明就不半透明,能用贴图就不消建模,能没有毛发就肯定不能有毛发,动态含糊要大大的,能夜景就夜景(一黑遮百丑),否则时间但是成多少倍数增长啊。

  不是说这些光线折射不好,能量转递算法不好,也不是说焦散,半透明就没用。而是观众在乎什么。做一个广告静止帧,你可以用MentalRay,Maxwell上各种结果,但是大型绝技局面,还是用Renderman比力着实,固然如今RenderMan也支持各种特别结果。

  说到底,渲染的控制艺术,是一门诱骗的艺术。

  很多人以为CG都是全3D的,我要告诉你,影戏绝技内里的雾气,烟尘,火光,楼宇,天空,群山等,根本满是2D的,也就是用合成软件添加上去的。

  毕竟影戏殊效不是静止帧,一秒要跑24格呢!

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作者:猫某人本文地址:https://360admin.cn/ying-shi-shu-xiao-yu-dong-man-zhi-zuo-ying-shi-shu-xiao-he-dong-man-shu-xiao发布于07-27
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